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大IP为游戏提供养料—回溯盛大集团的正确预言

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发表于 2018-2-5 11:16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无论如何,盛大集团是中国互联网历史上不可忽视的一页,盛大集团的崛起远在BAT之前。21世纪刚刚破晓,盛大集团就已经用它的游戏在中国互联网行业掀起了疾风骤雨,而腾讯此时还在苦苦思索如何盈利。OPE电子经历了盛大集团在网络游戏上多年的布局,如今回望当年,20年前的盛大电子为现今的中国互联网游戏业奠定了太多的基石。
让业界颇为佩服的是盛大集团的战略目光是如此的深远,并且在经历了岁月的沉淀之后,方能体味到它的布局之妙。在1月份,阅文集团组织了旗下的大神齐上湖南卫视,让写手群体在屏幕面前和世人做了亲密接触。写手中的大神的收入让人瞩目,而文学作品的商业化运作也让人惊叹。写手们的写作历程通常要经年以上,并且是一边写一边发文,写完之后读者已经对作品有了很深的印象。这样的IP文经过改编成为游戏或者电视之后,不需要费劲的宣传,就已经拥有了相当多的受众,因此,文学作品的创收以及商业化是取得了相当大的成功。甚至有些大神的作品,还没完本就已经被游戏厂商改编成游戏,为游戏业提供了大量低风险的素材。这一切,都离不开盛大集团最初的布局。
盛大集团起于游戏,对文学作品在游戏创作上的作用也是高瞻远瞩。从心而论,早期的网络游戏在故事情节的设计上是相当简单,可供用于游戏设计的题材也不丰富。而盛大集团对起点进行了改造,让起点中文网成为玄幻文学的产房,源源不断的产出了优秀的适于游戏化的文学作品。而同时游戏的理念也通过起点中文网的渠道传递给读者,很多读者是通过起点中文网的作品了解了游戏常见的角色、情节和能力,而中国最早一批玄幻IP大神也从此地成长起来。在将近二十年的躬耕之后,大IP文学对游戏业的贡献显而易见,而盛大集团的长远目光也让人惊叹。


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